82103
Board game
In basket
Magnaci : gra o Rzeczpospolitą : Boże Igrzysko [Gra planszowa] / Jaro Andruszkiewicz i Waldek Gumienny. - Opole : Vertima, copyright 2016. - 1 pudełko (wiele elementów) ; 30 x 30 x 7 cm.
Boże Igrzysko: Magnaci, to nowoczesna gra planszowa, szybka, pozbawiona losowości, a w zamian pełna sarmackiego klimatu i interakcji. Przeniesie Cię w świat magnackich intryg i walki o władzę, które targały Rzeczpospolitą Obojga Narodów od jej rozkwitu w okresie unii lubelskiej, aż po Targowicę i upadek państwa polsko – litewskiego. Gracze wcielają się w role magnatów, którzy dążą do rozwoju potęgi własnego rodu w sprzyjającym fortunie momencie: szczytowego rozkwitu Unii Polski i Litwy. Do walki o prestiż i posiadłości ziemskie stają najznamienitsze familie: Lubomirscy, Potoccy, Radziwiłłowie, Sapiehowie i Zamoyscy. Każdy z graczy dysponuje talia kart, przedstawiającą znane osobistości z jego familii. Niektóre z tych postaci to ludzie wybitni, zdolni zepsuć każde przedsięwzięcie, jakie im się powierzy... Chyba że dzięki decyzjom gracza nawet owi mali czynią dla jego familii wiele. Podczas rozgrywki gracze będą zarządzać talią swych postaci tak, by w konkurencji z innymi osiągnąć jak najwięcej na każdej z płaszczyzn życia Rzeczpospolitej. Wpływy graczy ścierać się będą przy kształtowaniu polityki wewnętrznej państwa, a także w odpowiedzi na zewnętrzne zagrożenia i szanse wynikające z sytuacji międzynarodowej. I tak jak to miało miejsce w rzeczywistości, los kraju będzie wynikiem sumy działań najpotężniejszych magnackich familii. Jeśli gracze zatracą się we wzajemnej walce o tytuły i przewagi, Rzeczpospolita upadnie pod naporem ościennych mocarstw. Grającego w Magnatów czeka wiele trudnych dylematów. Najznamienitsi członkowie familii zapewnią korzystne prawa w Sejmie i prestiżowe stanowiska w Senacie. Łatwo też zrealizują wolę Monarchy, dzięki nim familia zdobędzie majątki i potęgę. Ale w jaki sposób gracz poradzi sobie z pozostałymi wyzwaniami? Kto podejmie się wyprawy na Inflanty? Czy znów - z braku innych kandydatów - na czele wojsk chroniących kraj przez najazdem staną „Pierzyna”, „Dziecina” i „Łacina”? Czy wystarczy determinacji, by ruszyć na odsiecz Wiednia? Czy ktoś uratuje Ojczyznę przed zaborami?
Availability:
Wypożyczalnia F2
There are copies available to loan: sygn. 793/794 (1 egz.)
Notes:
General note
Czas gry 60 minut
Liczba graczy 2-5
Zawartość pudełka: kartonowa plansza, kolorowa instrukcja wraz z przykładami, 65 kart Familii, 25 kart Konfliktów, 25 kart Praw, 4 karty Senatorów, 192 kartonowe znaczniki (12 Królów, 5 Przewaga/Dominacja, 175 Posiadłości), 17 drewnianych znaczników (5 Sejm Niemy, 1 Czarne Chmury, 1 Twierdza, 1 Klasztor, 1 Pałac, 3 Rozbiór, 5 Magnatów), kartonowa wypraska, woreczki strunowe na komponenty, karta pomocy oraz konspekt lekcji historii
Target audience note
Wiek od 12 lat
Reviews:
The item has been added to the basket. If you don't know what the basket is for, click here for details.
Do not show it again